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Android AsyncTask 内存泄漏

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c++ - 从原始内存位置 memcpy 到 vector<wchar_t>

我正在使用一个API,它在内存中提供感兴趣的字符串的内存地址和长度。我想将这些字符串读入更友好的对象,如wstring。对于较小的字符串,静态大小的缓冲区使用以下代码可以正常工作://Thiscodeworks(butmayhaveotherissues)//_stringLengthOffsetand_bufferOffsetareprovidedearlierbytheAPI//stringOIDisthememorylocationofthestring(andintermsoftheAPI,theObjectID)DWORDstringLength;memcpy(&string

c++ - 程序关闭时 Windows 是否会自动释放内存(不从 main 返回)?

这个问题在这里已经有了答案:Isitacceptablenottodeallocatememory(19个回答)关闭9年前。当程序关闭时,分配的新内存是否总是被释放?(即使由于错误/错误等或自定义关闭函数而意外关闭)?还是仅在从main返回时才释放内存?

c++ - 允许堆分配短期范围内的对象以确保内存碎片的自由

我们在嵌入式系统环境中使用C++,基本上不需要任何类型的动态内存分配(例如Resourcesformemorymanagementinembeddedapplication,我们不这样做的原因)。我们仍然不想没有一些很好的基于C++的特性,例如STL容器和std::string。对于第一个,我们会在初始化时保留一个特定的大小,并且不会让容器超出其容量。对于后者(std::string),我对如何“安全地”使用它们有点怀疑,因为它们有时会在堆上分配内存。不过,我发现在某些情况下,使用std::string(通常还有其他堆分配对象)似乎没问题:我会在堆栈上分配对象本身(在由{}分隔的特定范

c++ - 在现代 64 位系统上,什么会导致内存分配失败?

假设进程中有足够的虚拟内存地址。考虑到64位系统几乎有无限的虚拟地址,如果操作系统内存池中仍有可用的物理内存空间,我们是否可以假设内存分配失败的可能性为零? 最佳答案 这取决于。您可以限制(例如在Linux上使用setrlimit(2))一个进程以避免使用所有资源,并且有很好的理由来设置这样的限制(例如避免错误的程序吃掉所有资源,将一些资源留给其他更重要的进程).因此,一个行为良好的程序应该始终测试内存分配(例如malloc(3)或operatornew两者通常都基于较低级别的系统调用,如mmap(2)...).当然,资源不是无限的

c++ - 尽管使用静态 unique_ptr 进行析构函数调用,但内存泄漏

我使用unique_ptr作为静态数据成员来保存指针。structTest{inti;~Test(){coutte;};unique_ptrS::te=unique_ptr(newTest());在程序终止时S::te被析构,调用测试析构函数。但是_CrtDumpMemoryLeaks向我显示了S::te.get()的内存位置上的内存泄漏,这是指向(已破坏的)测试对象的指针。我不明白这种行为。我不能使用静态unique_ptr吗?为什么在unique_ptr实现中调用了析构函数会出现泄漏? 最佳答案 如果您试图在静态破坏发生之前检查

c++ - if-cases 泄漏中定义的变量? (也就是为什么这甚至可以编译?)

似乎在if语句中声明的变量会泄漏到以下语句?我复制粘贴了一些代码,令我惊讶的是它在不应该编译的时候编译了!我正要提交代码,幸运的是我在那之前发现了错误。下面是一个显示问题的工作(?)程序。以下代码片段调用一个不存在的对象上的函数:#includeclassA{public:virtual~A(){}};classB:publicA{public:voidfooB(){std::cout(a)){b->fooB();}elseif(C*c=dynamic_cast(a)){c->fooC();b->fooB();}return0;}它编译并且输出是这样的:fooCfooB这肯定是错误的。

c++ - 编译器控件如何帮助在 C++ 中分配和释放内存?

我在一本C++书中读到,malloc()和free()是库函数,因此不在编译器的控制范围内。但是,如果您有一个运算符执行动态存储分配和初始化的union操作(new),另一个运算符执行清理和释放存储的union操作(delete),编译器仍然可以保证为所有对象调用构造函数和析构函数。所以,我想知道编译器是如何执行的?任何示例或演示都将被应用。提前致谢。 最佳答案 mallocfunction返回一block连续的内存,仅此而已。如何类型转换和使用它(用于您的对象)是您的问题。虽然newoperator返回内存中分配的对象。尽管两者都

c++ - 性能与 C++ 内存模型

利用C++11的新共享内存并发特性,两个线程可以同时分配内存。此外,由于编译器事先不知道编译后的代码是否会同时由多个线程运行,因此它必须假设最坏的情况。因此,我的想法是编译后的代码必须以某种方式同步堆的行程。这会降低不需要同步的单线程代码的速度。这是否与C++格言“您只需为使用的东西付费”形成对比?开销是否小到不被认为是重要的?C++内存模型是否会减慢最终仅用于单线程的代码的其他领域? 最佳答案 堆管理器确实需要同步,这对于多线程代码来说可能是一个性能问题。如有必要,由程序来减轻这种情况。标准库也在使用react,试图获得更好的多线

c++ - std::set 需要多少额外内存(如果有的话)来存储它的元素 v.s.一个 std::vector?

它必须依赖于实现,但是使用std::set是否有任何显着的内存开销?编辑:在我的例子中,我有一组std::string,平均字符串长度为9个字母。 最佳答案 std::set被实现为二叉树,因此具有带左右指针的节点以及数据元素。这些中的每一个的分配都可以由您的动态内存库函数进行舍入。所以是的-对于一个或三个机器字的元素,开销将作为比率/百分比“显着”(例如2个64位指针+一个char可以很容易地四舍五入到例如32字节...32倍的开销),从系统/应用程序行为的角度来看可能重要也可能不重要。如果您关心,请始终在您自己的系统上进行测量。

c++ - cuda在gpu和主机之间统一内存

我正在编写一个基于cuda的程序,需要定期将一组项目从GPU传输到主机内存。为了保持进程异步,我希望使用cuda的UMA在主机内存中有一个内存缓冲区和标志(这样GPU和CPU都可以访问它)。GPU将确保标志已清除,将其项目添加到缓冲区,然后设置标志。CPU等待设置标志,从缓冲区中复制内容,然后清除标志。据我所知,这不会产生任何竞争条件,因为它会强制GPU和CPU轮流,始终读取和写入彼此相对的标志。到目前为止,我还没有能够让它工作,因为似乎确实存在某种竞争条件。我想出了一个具有类似问题的更简单的示例:#include__global__voiduva_counting_test(intn